ORARI DI ACCETTAZIONE DEL GIOCO
Il totalizzatore nazionale per la raccolta delle scommesse su eventi virtuali è attivo per l’accettazione del gioco dalle 07:00 alle ore 03:00.
Il numero massimo di eventi virtuali giornalieri per ciascun programma ufficiale è stabilito in 2.000 (duemila)
MODALITÀ DI COMBINAZIONE SCOMMESSE
Su tutti gli eventi, a seconda della disciplina e della tipologia di evento, saranno disponibili le seguenti scommesse:
REGOLE SULLE SCOMMESSE
- La posta unitaria di gioco per le scommesse su eventi virtuali è stabilita in 0,50 euro e l’importo minimo per ogni biglietto non può essere inferiore a un euro. Eventuali variazioni alla posta unitaria sono effettuate con provvedimento di ADM.
- Non è consentita l’accettazione di scommesse la cui vincita potenziale è superiore a 10.000€.
- Le quote offerte dal concessionario rimangono inalterate durante tutto il periodo di accettazione del gioco su un determinato evento virtuale.
- La piattaforma di gioco virtuale non può offrire eventi virtuali di carattere numerico. Sono, altresì, esclusi dai programmi ufficiali gli eventi virtuali che riproducono graficamente tutti i giochi di carte e i giochi a rulli.
- L'apertura del gioco su ogni singolo evento virtuale è disponibile per un massimo di quattro ore.
- La quota offerta non può essere inferiore o uguale all’unità.
- A ogni esito, relativo a una scommessa singola, sul quale è possibile scommettere deve essere associata una percentuale di ritorno teorico dell’importo scommesso compresa tra l’80 per cento e il 90 per cento.
- A ogni combinazione, relativa a una scommessa plurima, sulla quale è possibile scommettere deve essere associata una percentuale di ritorno teorico dell’importo scommesso compresa tra il 60 per cento e il 90 per cento
- Gli eventi virtuali offerti non devono violare quanto disposto dalla vigente normativa in materia di diritti di autore, marchi e brevetti.
- Non sono previsti annulli sulle scommesse.
COME SCOMMETTERE
Una volta cliccato sul TAB Sport Virtuali, nella finestra centrale della pagina, viene visualizzato l'evento in programma da palinsesto.
Accanto alla schermata principale è esposto un menù a tendina nel quale vengono riportati gli Sport Virtuali in programma da palinsesto.
Sotto la schermata video, vengono riportate le quote e le possibili scommesse accettate sull'evento mostrato oppure vengono mostrate le quote di uno degli Sport selezionati nel menù a tendina.
Per scommettere è quindi sufficiente:
- Scegliere l'evento sul quale si desidera scommettere
- Cliccare sulla scommessa che si desidera effettuare
- Inserire l'importo nel carrello.
- Confermare la scommessa e l'importo
DESCRIZIONE SCOMMESSE
TOP CALCIO
Oltre alle scommesse presenti sul Calcio Virtuale:
- 1X2
- Risultato Esatto
- Somma Goal
- Doppia Chance IN
- Doppia Chance OUT
- Doppia Chance IN/OUT
- Under/Over 2.5 e 1.5
- Segna Goal Squadra Casa/Ospite
- Goal No Goal
- 1X2 Finale+GNG
- 1X2 Handicap (+1) e (-1)
- Risultato Esatto a Gruppi
- Margine di Vittoria
- Somma Goal Squadra Casa/Ospite
Le nuove scommesse offerte sul TOP CALCIO sono:
Parziale/Finale: consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo ed al termine del secondo tempo. Gli esiti possibili sono:
- 1-1
- 1-X
- 1-2
- X-1
- X-X
- X-2
- 2-1
- 2-X
- 2-2
Segna 1°Goal+Ris Esatto: consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il primo goal ed il risultato esatto al termine della partita. Gli esiti possibili sono:
- Team 1+ 1-0
- Team 1+ 2-0
- Team 1+ 2-1
- Team 2+ 2-1
- Team 1+ 3-0
- Team 1+ 3-1
- Team 2+ 3-1
- Team 1 + 4-0
- No Goal
- Team 1+ 1-1
- Team 1+ 2-2
- Team 2+ 1-1
- Team 2+ 2-2
- Team 2+ 0-1
- Team 2+ 0-2
- Team 2+ 1-2
- Team 1+ 1-2
- Team 2+ 0-3
- Team 2+ 1-3
- Team 1+ 1-3
- Team 2+ 0-4
Segna Goal 1: consiste nel pronosticare quale squadra segnerà per prima nella partita di calcio oggetto di scommessa. Gli esiti possibili sono:
Segna Ultimo Goal: consiste nel pronosticare quale squadra segnerà per ultima nella partita di calcio oggetto di scommessa. Gli esiti possibili sono
1X2 1°Tempo: consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono:
Ris Esatto 1°Tempo: consiste nel pronosticare il risultato Esatto al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono:
- 1-0
- 2-0
- 0-0
- 1-1
- 0-1
- 0-2
- Altro
CALCIO VIRTUALE
1X2: Si deve pronosticare quale squadra Vince, Perde oppure Pareggia. Gli esiti possibili sono:
Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato finale della partita, l’esito vincente definisce l’esatto punteggio al termine della partita. Gli esiti possibili sono:
- 1-0
- 2-0
- 2-1
- 3-0
- 3-1
- 4-0
- 0-0
- 1-1
- 2-2
- 0-1
- 0-2
- 1-2
- 0-3
- 1-3
- 0-4
Somma Goal: Si deve pronosticare il numero di goal che verranno fatti in una partita. Gli esiti possibili sono:
Doppia Chance IN: Si deve pronosticare il risultato finale dell'incontro; si pronosticherà una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1X), oppure la vittoria della squadra in trasferta (2). Gli esiti possibili sono:
Doppia Chance OUT: Si deve pronosticare il risultato finale dell'incontro; si pronosticherà un pareggio o una vittoria per la squadra in trasferta (X2), oppure la vittoria della squadra in casa (1). Gli esiti possibili sono:
Doppia Chance IN/OUT: Si deve pronosticare il risultato finale dell'incontro; si pronosticherà una vittoria per la squadra di casa o quella in trasferta (12), oppure un pareggio (X). Gli esiti possibili sono:
Under/Over 2.5: Si deve pronosticare il numero di goal che verranno fatti durante la partita; se minore di 3 goal l’esito sarà under altrimenti, nel caso in cui vengano segnati più di 2 goal sarà over. Gli esiti possibili sono:
Segna Goal Squadra Casa: Si deve pronosticare se la squadra di casa (o comunque la prima indicata) segnerà o meno almeno un goal entro il termine della partita. Gli esiti possibili sono:
Segna Goal Squadra Ospite: Si deve pronosticare se la squadra ospite (o comunque la seconda indicata) segnerà o meno almeno un goal entro il termine della partita. Gli esiti possibili sono:
Under/Over 1.5: Si deve pronosticare il numero di goal che verranno fatti durante la partita; se minore di 2 goal l’esito sarà under altrimenti, nel caso in cui venga segnato più di 1 goal sarà over. Gli esiti possibili sono:
Goal No Goal: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno una squadra non segna (NO GOAL). Gli esiti possibili sono:
1X2 Finale+GNG: Si deve pronosticare l’esito finale della partita e se entrambe le squadre segneranno o meno un goal. Gli esiti possibili sono:
- 1+Goal
- 1+No Goal
- 2+Goal
- 2+No Goal
- X+Goal
- X+No Goal
1X2 Handicap (+1): Si scommette sull'1X2 tenendo conto che alla prima squadra è attribuito un handicap positivo (+1)è che, ai fini delle scommesse, verrà aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. L’esito vincente definisce chi vincerà la partita .Gli esiti possibili sono:
Ad Esempio: Devils -Zebre 1-1 Esito 1 Al risultato conseguito si aggiungerà un goal alla squadra di casa
Ad Esempio: Devils-Zebre 0-1 Esito X Al risultato conseguito si aggiungerà un goal alla squadra di casa
Ad Esempio: Devils-Zebre 0-2 Esito 2 Al risultato conseguito si aggiungerà un goal alla squadra di casa
1X2 Handicap (-1): Si scommette sull'1X2 tenendo conto che alla prima squadra è attribuito un handicap negativo (-1) che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. L’esito vincente definisce chi vincerà la partita .Gli esiti possibili sono:
Ad Esempio: Devils -Zebre 2-1 Esito X Al risultato conseguito si sottrae un goal alla squadra di casa
Ad Esempio: Devils-Zebre 0-1 Esito 2 Al risultato conseguito si sottrae un goal alla squadra di casa
Ad Esempio: Devils-Zebre 3-1 Esito 1 Al risultato conseguito si sottrae un goal alla squadra di casa
Risultato Esatto a Gruppi: Si deve pronosticare il risultato esatto dell’evento, in questa scommessa è possibile pronosticare più risultati esatti nel solito ticket. Gli esiti possibili sono:
- 1-0;2-0;2-1
- 1-1;2-2
- 0-1;0-2;1-2
- 3-0;3-1;4-0
- 0-0
- 0-3;1-3;0-4
Margine di Vittoria: si deve pronosticare, al termine della partita, l’esito dell’incontro e lo scarto di goal fra le due squadre. Gli esiti possibili sono:
- 1-1 Goal
- 2-1 Goal
- 1-2 Goal
- 2-2 Goal
- 1-3+Goal
- 2-3+Goal
- X-No Goal
- X-Goal
Ad Esempio: Se la partita finisce 1-0 l’esito pronosticabile sarà 1-1Goal perché la squadra di casa(indicata con segno 1) ha vinto con un goal di scarto rispetto alla squadra ospite.
Ad Esempio: Se la partita finisce 0-3 il risultato pronosticabile sarà 2-3+Goal perché la squadra ospite (indicata con segno 2)ha vinto con 3 goal di scarto rispetto alla squadra di casa.
Ad Esempio: Se la partita termina 4-0 il risultato pronosticabile sarà 1-3+Goal perché la squadra di casa(indicata con segno 1) ha vinto con quattro goal di scarto rispetto alla squadra ospite
Ad Esempio: Se la partita finisce 0-0 l’esito pronosticabile sarà X-No Goal in quanto nessuna delle due squadre ha fatto goal durante la partita
Somma Goal Squadra Casa: Si deve pronosticare quanti goal segnerà durante la partita la squadra che gioca in casa o comunque la prima indicata. Gli esiti possibili sono:
- 1-No Goal
- 1-1Goal
- 1-2Goal
- 1-3Goal
- 1-4Goal
Somma Goal Squadra Ospite: Si deve pronosticare quanti goal segnerà durante la partita la squadra che gioca fuori casa o comunque la seconda indicata. Gli esiti possibili sono:
- 2-No Goal
- 2-1Goal
- 2-2Goal
- 2-3Goal
- 2-4Goal
TENNIS VIRTUALE
Vincente Partita: Si deve pronosticare il tennista che vincerà il game. Gli esiti possibili sono:
Risultato Esatto: Si deve pronosticate il risultato al termine de game. Gli esiti possibili sono:
- Vin-0
- Vin-15
- Vin-30
- Vin-40
- 0-Vin
- 15-Vin
- 30-Vin
- 40-Vin
Punti Totali: Si deve pronosticare il numero di punti totali che verranno fatti nel game. Gli esiti possibili sono:
- 4 Punti
- 5 Punti
- 6 Punti
- 8 Punti
- 10 Punti
- 12 Punti
CORSE VIRTUALI (Cavalli Galoppo, Trotto, Automobilismo, Cani, Speedway e Ciclismo)
Vincente: Si deve pronosticare il concorrente che arriverà primo al termine della corsa.
Piazzato nei primi 2: Si deve pronosticare il concorrente che si classificcherà nei primi due posti nell'ordine di arrivo.
Piazzato nei primi 3: Si deve pronosticare il concorrente che si classificcherà nei primi tre posti nell'ordine di arrivo.
Accoppiata in ordine: Si devono pronosticare i 2 concorrenti che si piazzeranno esattamente al primo e secondo posto dell’ordine di arrivo. Questa scommessa è fattibile per tutte le corse da 4 partenti in su.
Trio in ordine: Si devono indicare i concorrenti che si classificheranno esattamente al primo, secondo e terzo posto al termine della corsa. Questa scommessa è fattibile per tutte le corse da 6 partenti in su.
Di seguito viene indicata la tabella che mostra le tipologie di scommesse, sopra elencate, accettate per singola corsa virtuale:
Tipologie di scommesse |
|
Vincente |
Piazzato nei primi 2 |
Piazzato nei primi 3 |
Accoppiata |
Trio |
Disciplina |
Partenti |
|
|
|
|
|
Cavalli al Galoppo Virtuali |
8 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
9 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
10 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
11 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
12 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
13 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
14 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
15 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Galoppo Virtuali |
16 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cavalli al Trotto Virtuali |
8 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Cani Virtuali |
6 |
SI' |
SI' |
NO |
SI' |
SI' |
Cani Virtuali |
8 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Automobilismo Virtuale |
12 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Speedway Virtuali |
4 |
SI' |
SI' |
NO |
SI' |
NO |
Ciclismo Virtuale |
6 |
SI' |
SI' |
NO |
SI' |
SI' |
Ciclismo Virtuale |
7 |
SI' |
SI' |
NO |
SI' |
SI' |
Ciclismo Virtuale |
8 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
Ciclismo Virtuale |
9 |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |
SI' |